“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。还有创新眨眼互动的叙事冒险《历历在目》、使用最新手部追踪技术的《石头剪子布》、将蒙太奇与VR大胆融合的《瀑布中的意大利影史》、360度镜头感受历史事件中个体视角的《生还911:瓦砾下的27小时》,以及VR戏剧的代表性案例《你好打字机》等众多优秀作品,均将在本届北影节XR展映单元展出。
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